Game Industry Conference 2026 przyciąga do Poznania ponad 3000 profesjonalistów z branży i bije własne rekordy!

Game Industry Conference 2026 przyciąga do Poznania ponad 3000 profesjonalistów z branży i bije własne rekordy!

Ponad 330 prelegentów, 17 ścieżek tematycznych, 9 summitów, ponad 240 sesji i największe wydarzenie Women in Games w Europie

Tegoroczna edycja Game Industry Conference (GIC) przyniosła imponujące rekordy. Od 21 do 24 października Poznań Congress Center na terenie Międzynarodowych Targów Poznańskich stało się miejscem spotkań globalnej branży gier. Konferencję odwiedziło 3093 uczestników z 52 krajów i 5 kontynentów, w tym 393 osoby z zagranicy. Na 12 równoległych scenach 331 prelegentów z 29 krajów poprowadziło 240 godzin agendy, uzupełnionej o blisko 40 godzin wydarzeń networkingowych.

Rekordy padły w kilku obszarach. Kobiety stanowiły 30% prelegentów – to najwyższy odsetek w historii GIC. W Women in Games Breakfast wzięło udział ponad 350 osób, co czyni je największym wydarzeniem Women in Games w Europie. Liczba stoisk B2B wzrosła o 30% w porównaniu z poprzednim rokiem: 82 firmy zaprezentowały się na 74 stoiskach. Konferencję relacjonowało 51 starannie wybranych redakcji z 13 krajów na 3 kontynentach.

Równie intensywnie działo się w części biznesowej. W Meeting Zone odbyło się prawie 600 spotkań B2B, a agenda objęła 244 wykłady, panele, roundtable’y i warsztaty. W konferencji wzięło udział 6 zagranicznych delegacji: z Japonii, Korei Południowej, Wielkiej Brytanii, Serbii, Gruzji i Bawarii.

CEEGA 2026: REPLACED zdobywa Best Game i 3 nagrody łącznie

Gala Central & Eastern European Game Awards była jednym z najważniejszych punktów tygodnia. O statuetki w 8 kategoriach rywalizowały gry z 16 krajów Europy Środkowo-Wschodniej. Największym zwycięzcą okazał się REPLACED od Sad Cat Studios (Białoruś), który zdobył nagrody w kategoriach Best Game, Design i Narrative.

Polskie studia zdobyły 3 nagrody: MOUSE: P.I. For Hire od Fumi Games wygrało w kategorii Visual Art, Cronos: The New Dawn od Bloober Team w kategorii Audio, a Dying Light: The Beast od Techlandu w kategorii Technology. Udany wieczór miały też Węgry: Don’t Sleep With The Fishes od Taiki otrzymało tytuł Hidden Gem, a Off The Road 2 od DogByte Games zwyciężyło w kategorii Best Mobile.

Tu pieniądze spotykają się z grami

Wydawcy, fundusze inwestycyjne i platformy dystrybucyjne z całego świata przyjeżdżają do Poznania, by szukać gier do wydania oraz studiów i startupów, w które mogą zainwestować. W tym roku osobiście pojawili się przedstawiciele globalnych firm, takich jak Square Enix (Japonia) i Krafton (Korea Południowa), a inne, jak Nintendo, które szuka deweloperów na konsolę Switch, działały za pośrednictwem polskich partnerów.

AMD, sponsor generalny GIC, buduje zespół w Polsce i przyjechało do Poznania, by rekrutować specjalistów z branży gier, których kompetencje w zakresie grafiki i wydajności są dziś poszukiwane w technologiach AI i produkcji chipów. Ubiegłoroczny zwycięzca konkursu pitchingowego dla startupów zamknął rundę finansowania liczoną w milionach złotych, w której uczestniczył inwestor poznany na konferencji. W tym roku aplikacja konferencyjna pomogła uczestnikom nawiązać ponad 2000 kontaktów biznesowych. Studia niezależne mogły też zaprezentować swoje projekty inwestorom i wydawcom podczas Yet Another Pitching Event.

„GIC gromadzi ludzi z całej Europy, obu Ameryk i Azji, a biznes stanowi ważną część programu. Stałym tematem rozmów jest to, czy branża wychodzi z kryzysu. Widzimy oznaki poprawy w liczbie spotkań, wystawców B2B i dostępnych pieniądzach – zarówno od wydawców, jak i inwestorów – ale rynek pracy wciąż jest słaby: w ciągu pięciu lat liczba stoisk rekrutacyjnych polskich i zagranicznych firm spadła z 24 do trzech” – powiedział dr Jakub Marszałkowski z Game Industry Conference.

Dwie ministry i wiceminister na GIC

Nagrodę Best Game, najważniejsze wyróżnienie wieczoru, wręczyła Marta Cienkowska, ministra kultury i dziedzictwa narodowego, która podczas gali przekazała kilka ważnych zapowiedzi dla branży gier. Ministerstwo przygotowuje pierwszy w historii program finansowania dedykowany twórcom gier, ze szczególnym uwzględnieniem mniejszych, niezależnych studiów, oraz planuje zmiany w prawie autorskim, które dadzą twórcom gier więcej swobody twórczej. Resort oficjalnie wspiera również Polish Video Game Days – wydarzenie organizowane przez Creative Industries Institute.

GIC 2026 miała także zaszczyt gościć ministrę edukacji Barbarę Nowacką. W środę 21 października, w ramach Legal Summit, wzięła ona udział w rozmowie (fireside chat) o budowaniu mądrych relacji między branżą gier a edukacją. Rozmowa dotyczyła potencjału polskich gier w szkołach, dobrostanu najmłodszych graczy oraz szans i ryzyk związanych z regulacjami takimi jak DSA i EU Kids Act.

W konferencji uczestniczył również wiceminister cyfryzacji Rafał Rosiński.

Okrągłe stoły z administracją publiczną

Po raz drugi, po 2025 roku, GIC gościła okrągłe stoły łączące branżę z ministerstwami i instytucjami centralnymi. Cztery stoliki tematyczne poruszały zagadnienia od technologii podwójnego zastosowania po międzynarodowe opodatkowanie, z udziałem przedstawicieli Ministerstwa Rozwoju i Technologii, Ministerstwa Spraw Zagranicznych, Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego, Biura Bezpieczeństwa Narodowego (BBN), Polskiej Agencji Inwestycji i Handlu (PAIH) oraz Narodowego Centrum Badań i Rozwoju (NCBR). Poprzedni Okrągły Stół Branży Gier, otwarty na GIC w 2025 roku przez ministrę kultury, zakończył się raportem Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego. To z niego wynikają zapowiedziane w tym roku zmiany w prawie autorskim.

Dziewięć summitów tematycznych

Summity dały scenę każdemu obszarowi branży. Podczas CTRL + ALT + PROMOTE – Games Marketing Summit (powered by better. gaming agency i One More Level) eksperci od wydawania gier, marketingu i wzrostu dzielili się szczerymi, praktycznymi wnioskami na temat strategii, które dziś naprawdę działają. Legal Summit (powered by dotlaw i Thedy & Partners) zgromadził prawników, regulatorów i liderów branży z Europy i spoza niej, by omówić najważniejsze tegoroczne zmiany regulacyjne. GIC Audio Summit poświęcony był sound designowi, muzyce interaktywnej, implementacji dźwięku i procesom produkcyjnym, a Management & Operations Summit (współorganizowany z Monster Couch i Anshar Studios) dał przestrzeń do wymiany doświadczeń zespołom operacyjnym, HR, finansowym i back-office. How to Multiplayer Summit oferował praktyczne spojrzenie na tworzenie gier multiplayer, prowadzenie live operations i budowanie stojącego za nimi biznesu.

Swoje miejsce mieli też inwestorzy i debiutanci: GameDev Investment Forum łączyło deweloperów z inwestorami szukającymi nowych możliwości, a w GEEK Startups Zone & Feedback Battle Royale młode studia prezentowały swoje projekty i walczyły o nagrodę pieniężną oraz dalsze wsparcie. AI Beyond Gaming Summit (powered by AMD, NewBro i one2tribe) wyszedł poza spekulacje o AGI i przedstawił rzetelną, opartą na danych prognozę rozwoju AI na najbliższe sześć lat – od narzędzi produkcyjnych dla gier i agentów narracyjnych po wpływ na kulturę i sposób myślenia. Z kolei Poland → Asia Summit (przygotowany wspólnie z Ministerstwem Spraw Zagranicznych) połączył polskie studia z delegacjami biznesowymi i medialnymi z Japonii i Korei Południowej.

Konferencja zbudowana wokół społeczności

W piątek 23 października GIC gościła kolejną edycję Women in Games Day. Dzień rozpoczął się od Women in Games Breakfast, w którym wzięło udział ponad 350 osób. Przez cały dzień uczestniczki i uczestnicy mogli skorzystać z przeglądu CV, doradztwa zawodowego i bezpłatnych konsultacji prawnych, a także wykonać profesjonalne zdjęcia portretowe do portfolio. Partnerzy SunewMed+ i ProSalon przygotowali pakiety powitalne, a Gamebook i Insignis rozdawali darmowe książki. Dzień wsparła również Fundacja „Piękniejsze Życie”, która pomaga kobietom w trakcie leczenia onkologicznego odzyskać pewność siebie, siłę i dobre samopoczucie.

W agendzie znalazła się także ścieżka Men’s Mental Health. Jej cztery sesje dotyczyły kultury crunchu i rozwoju juniorów, ograniczających przekonań oraz – w formie stand-upu – absurdów codziennej pracy w gamedevie. W piątek odbył się roundtable prowadzony przez Grzegorza Wątrobę (Soft Crunch Games) z udziałem gościa, Dariusza Bronowskiego, poświęcony temu, jak zacząć otwarcie rozmawiać o zdrowiu psychicznym mężczyzn.

Networking, mentoring i sztuka

Poza agendą uczestnicy mogli skorzystać z blisko 40 godzin wydarzeń towarzyskich – od imprez i zwiedzania Poznania z przewodnikiem po warsztaty i pokazy sztuk walki prowadzone przez Vacui Projects. Na konferencji działał również program 1on1 Mentoring, łączący profesjonalistów z branży z deweloperami szukającymi wskazówek. Nie zabrakło też artystycznej strony wydarzenia: trzech wystaw, w tym bezpłatnej plenerowej wystawy Digital Dreamers o historii polskich gier.

Crystal Canvas Rookies, konkurs sztuki cyfrowej dla debiutujących artystów organizowany przez Ten Square Games, odbył się pod hasłem „Hunting Light”. Zwycięskie prace można było oglądać przez całą konferencję, a podczas oficjalnego wernisażu 23 października artyści opowiadali o swoich inspiracjach i procesie twórczym. W ramach Women in Games Day zaprezentowano również wystawę wybranych prac kobiet tworzących w branży gier. Wszystkie prezentowane artystki są otwarte na współpracę, więc wystawa była też dla studiów okazją do odkrycia nowych talentów.

Partnerem głównym konferencji był Urząd Marszałkowski Województwa Wielkopolskiego, a Warszawa i województwo śląskie przyjechały do Poznania, by promować się wśród międzynarodowej branży – przywiozły przedsiębiorców i zbudowały własne strefy wystawiennicze.

Game Industry Conference 2026 po raz kolejny udowodniła, że Poznań to jedno z najważniejszych miejsc na mapie branży gier. Dziękujemy wszystkim prelegentom, partnerom, wystawcom, wolontariuszom i uczestnikom, dzięki którym ta edycja była niezapomniana.

W 2027 roku GIC powróci w dwóch edycjach: w Katowicach 5–8 maja oraz w Poznaniu 27–30 października. Do zobaczenia!

O GAME INDUSTRY CONFERENCE:

GIC to profesjonalna konferencja dla branży gier, odbywająca się w Poznaniu w tym samym tygodniu co targi konsumenckie Poznań Game Arena. Program obejmuje wymianę wiedzy eksperckiej, warsztaty, roundtable’y, strefę wystawienniczą B2B, spotkania biznesowe, rekrutacje Geek Careers, imprezy networkingowe, galę Central & Eastern European Game Awards oraz GameDev Investment Forum. Od swoich początków w 2008 roku GIC wyrosła na jedno z najważniejszych wydarzeń na europejskiej mapie branży gier i dąży do tego, by stać się największą konferencją branży gier w Europie. Od 2012 roku odbywa się w Poznaniu. Więcej informacji: https://gic.gd/.

Kontakt dla mediów: Patrycja Drabik, Game Industry Conference, patrycja@gic.gd

fot. GIC.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

error: Content is protected !!
Secret Link

By continuing to use the site, you agree to the use of cookies. more information

The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

Close